Przejdź do treści

Deklaracja dostępności

Z Data Center Fan powinny móc korzystać osoby, które nawigują klawiaturą, korzystają z czytnika ekranu, potrzebują większego tekstu lub wyższego kontrastu albo wyłączają animacje. Na tej stronie opisujemy, co zmierzyliśmy, co obecnie jest zgodne, co jeszcze nie jest i jak dać nam znać, gdy coś cię blokuje.

Sprawdzone na prawdziwym interfejsie.

Deklaracje zgodności na tej stronie sprawdziliśmy na działającej witrynie – na każdej opublikowanej podstronie, w szerokościach desktopowych i mobilnych – zamiast wnioskować o nich z plików projektowych.

Ekran operacyjny Data Center Fan z paskiem zasobów, izometrycznym obiektem i panelem budowy
Ekran gry – część produktu z największą liczbą znanych ograniczeń.
Scena poziomu Regionalne data center w Data Center Fan
Przy włączonym ograniczeniu ruchu dekoracyjna animacja sceny całkowicie się zatrzymuje.

Status zgodności

Data Center Fan dąży do spełnienia wytycznych WCAG 2.2 (Web Content Accessibility Guidelines) na poziomie AA. Uważamy, że strony informacyjne, poradnik, Akademia, devlog i strony prawne są zgodne. Ekran gry pod adresem /play jest częściowo zgodny: wyjątki wymieniamy w dalszej części tej strony i żadnego z nich nie uważamy za sprawę zamkniętą.

Deklarację ostatnio przejrzano 16 sierpnia 2026. Opiera się na samoocenie: automatycznym teście axe-core oraz ręcznych testach obsługi klawiaturą, kolejności fokusu, powiększenia i kontrastu na działającej wersji. Nie przeszła niezależnego audytu zewnętrznego.

Co działa już dziś

  • Tylko klawiatura: do każdego linku, przycisku, pola formularza i menu w witrynie można dotrzeć i obsłużyć je klawiszami Tab, Shift+Tab, Enter i Spacja. Nic nie zatrzymuje fokusu w pułapce.
  • Widoczny fokus: kontrastowa ramka fokusu podąża za klawiaturą w całym produkcie. Jest dwukolorowa, więc pozostaje widoczna zarówno na jasnych panelach z treścią, jak i na niemal czarnych stronach.
  • Przejście do treści: pierwsze naciśnięcie Tab na dowolnej stronie odsłania link „Przejdź do treści”, który omija nagłówek i prowadzi prosto do treści strony.
  • Czytniki ekranu: strony używają prawdziwych punktów orientacyjnych (banner, navigation, main, contentinfo), jednego nagłówka H1 i nagłówków w poprawnej kolejności. Przejście na inną stronę przenosi fokus na treść nowej strony i ją ogłasza – czego aplikacja jednostronicowa (SPA) sama z siebie nie robi.
  • Kontrast tekstu: tekst główny, etykiety i tekst interfejsu spełniają minimum 4,5:1 (3:1 dla dużego tekstu) względem rzeczywistego tła, łącznie z barwionymi panelami i animowanym tłem strony.
  • Ograniczenie ruchu: jeśli w systemie operacyjnym masz włączone ograniczenie ruchu, animowany obiekt, pogoda, efekty cząsteczkowe, przejścia między stronami i animacje interfejsu zatrzymują się.
  • Powiększenie i dopasowanie treści: przy szerokości 320 pikseli CSS i przy 200% powiększenia w przeglądarce strony układają się w jedną kolumnę, bez przewijania w poziomie i bez uciętej treści.
  • Formularze: okno konta ma etykietę przy każdym polu, na bieżąco przekazuje błędy walidacji technologiom asystującym, obsługuje menedżery haseł, zamyka się klawiszem Escape i zwraca fokus do elementu, który je otworzył.
  • Znaczenie nie tylko kolorem: linki w tekście są podkreślone, a status zawsze przekazuje także tekst, nie sam kolor.

Znane ograniczenia

Wolimy je nazwać, niż po cichu deklarować pełną zgodność.

  • Sala gry to symulacja wizualna. Izometryczny obiekt pod adresem /play to renderowana scena: stawianie sprzętu, odczyt rozkładu ciepła i mocy na sali oraz przestrzenne relacje między maszynami są przekazywane graficznie. Wartości liczbowe pojemności, zasilania, chłodzenia i stanu sprzętu są dostępne jako tekst w pasku zasobów i panelach sprzętu, ale sama sala nie ma jeszcze niewizualnego odpowiednika.
  • Panele gry nie są w pełni opisane. Część kontrolek w grze to same ikony, których znaczenie wynika z wizualnego pogrupowania. Stopniowo to poprawiamy.
  • Alternatywne motywy kolorystyczne gry nie są zweryfikowane. Domyślny motyw spełnia minimalne wymagania kontrastu, ale nie wszystkie opcjonalne motywy zostały ponownie zmierzone, więc po zmianie motywu kontrast może spaść poniżej poziomu AA.
  • Panel administracyjny jest poza zakresem. To prywatne narzędzie dla jednej osoby i nie przeszło audytu.
  • Operacje na czas. Okna obciążenia na żywo i część incydentów biegną pod presją zegara. Grę można zapauzować i zmienić jej prędkość, ale sam limit czasu to podstawowa mechanika, a nie regulowane ustawienie (kryterium WCAG 2.2.1 dopuszcza taki wyjątek dla zdarzeń w czasie rzeczywistym; mimo to zamierzamy dodać więcej luzu).

Ustawienia ułatwień dostępu, które respektujemy

  • prefers-reduced-motion – zatrzymuje animacje dekoracyjne i animacje interfejsu w całym produkcie.
  • Powiększenie w przeglądarce i powiększenie samego tekstu do 200% – układ dopasowuje się, zamiast ucinać treść.
  • Systemowy rozmiar czcionki i wymuszony tryb ciemny – witryna jest ciemna z założenia i nie walczy z twoimi ustawieniami.
  • Menedżery haseł i autouzupełnianie – pola konta mają standardowe atrybuty autocomplete.
  • Dźwięk jest opcjonalny. Muzykę, dźwięki otoczenia i efekty można w grze osobno ściszyć lub wyłączyć, a nic w grze nie wymaga słyszenia.

Jak to testowaliśmy

  1. TEST AUTOMATYCZNY – axe-core uruchomiony na każdej opublikowanej podstronie przy szerokości 1280 px – sprawdza reguły WCAG 2.0/2.1/2.2 na poziomach A i AA oraz typowe dobre praktyki.
  2. POMIAR KONTRASTU – Każdy odrębny kolor tekstu zmierzyliśmy względem rzeczywistego, złożonego tła – łącznie z barwionym gradientem za stronami, z którym ogólne narzędzia sobie nie radzą.
  3. TEST KLAWIATURY – Przejście klawiszem Tab przez każdą stronę i okno dialogowe: widoczność fokusu, kolejność fokusu, drogi wyjścia i powrót fokusu po zamknięciu okna.
  4. TEST DOPASOWANIA TREŚCI – Każdą podstronę sprawdziliśmy pod kątem przewijania w poziomie przy szerokościach 320 px i 375 px oraz przy powiększeniu 200%.
  5. TEST STRUKTURY – Punkty orientacyjne, kolejność nagłówków, nazwy linków i kontrolek, teksty alternatywne obrazów, etykiety formularzy i deklaracja języka – sprawdzone na każdej podstronie.

Zgłoś barierę

Jeśli coś na datacenterfan.pl lub w grze cię blokuje, napisz na admin@datacenterfan.pl. Data Center Fan tworzy jeden deweloper, więc nie ma kolejki zgłoszeń, w której coś mogłoby zaginąć – wiadomość trafia prosto do osoby, która może to naprawić.

Pomoże, jeśli podasz, o którą stronę lub ekran chodzi, co chcesz zrobić i z czego korzystasz podczas przeglądania (np. „NVDA w Firefoksie” albo „tylko klawiatura, powiększenie 200%”). Jeśli wolisz nie podawać tych szczegółów, zwykły opis tego, co poszło nie tak, też się przyda.

Staramy się odpowiadać w ciągu pięciu dni roboczych. Jeśli poprawka zajmie dłużej, powiemy ci, co robimy, i w międzyczasie zaproponujemy inny sposób na osiągnięcie tego samego.

Skargi i procedura odwoławcza

To niezależnie tworzona gra, a nie podmiot publiczny, więc nie obejmuje jej unijna dyrektywa w sprawie dostępności stron internetowych (EU Web Accessibility Directive) ani krajowa procedura egzekwowania przepisów. Nie zmienia to naszego zobowiązania: jeśli nie uda nam się rozwiązać zgłoszonego problemu, powiemy to wprost, a sprawa pozostanie otwarta i widoczna w devlogu, zamiast zostać zamknięta.

Szybkie linki

Najczęściej zadawane pytania

Czy w Data Center Fan zagram samą klawiaturą?

Witrynę wokół gry można w pełni obsłużyć klawiaturą. W samej grze klawiaturą obsłużysz menu, panele, kontrakty i sprzęt, ale stawianie urządzeń na izometrycznej sali wymaga obecnie myszy lub dotyku. Stawianie z klawiatury jest na liście zadań.

Czy gra działa z czytnikiem ekranu?

Częściowo. Menu, odczyty zasobów, kontrakty, listy sprzętu i okna dialogowe są dostępne jako tekst. Izometryczna sala nie ma jeszcze opisu niewizualnego, więc osoba korzystająca z czytnika ekranu może pracować na liczbach, ale nie odczyta układu sali.

Jak wyłączyć animacje?

Włącz ograniczenie ruchu w systemie operacyjnym – Windows: Ustawienia › Ułatwienia dostępu › Efekty wizualne; macOS/iOS: Dostępność › Ruch; Android: Ułatwienia dostępu › Usuń animacje. Data Center Fan odczytuje to ustawienie i wszędzie zatrzymuje animacje dekoracyjne i animacje interfejsu, łącznie ze sceną obiektu i pogodą.

Czy w grze jest ustawienie dostępności?

Głośność można regulować osobno dla każdego kanału w zakładce Więcej. Animacje stosują się do ustawienia systemowego, a nie do osobnego przełącznika w grze, więc działa ono od pierwszej klatki, a nie dopiero wtedy, gdy znajdziesz odpowiednie menu.

Z jakim standardem deklarujemy zgodność?

WCAG 2.2 poziom AA, na podstawie samooceny z 16 sierpnia 2026. Uważamy, że strony witryny są zgodne; /play jest częściowo zgodny – z wyjątkami wymienionymi wyżej.