Przejdź do treści

Dziennik dewelopera

Notatki z budowy Data Center Fan – decyzje projektowe, balans, grafika, dźwięk i wszystko pomiędzy.

Ten devlog pokazuje, jak powstaje grywalna symulacja: ekonomia, która napędza rozwój obiektu, systemy pojemności i SLA, które tworzą presję, praca nad izometrycznym renderowaniem, dzięki której każdy poziom ma własny charakter, oraz decyzje wydajnościowe, które sprawiają, że gra w przeglądarce działa płynnie na komputerze i telefonie.

We wpisach pokazujemy aktualne zrzuty z gry, a nie concept arty. Znajdziesz tu konkretne notatki projektowe, wnioski o balansie z automatycznych przebiegów i szczegóły implementacji z wersji na żywo. Instrukcje obsługi są w poradniku, a pełny przegląd funkcji i progresji – w opisie gry.

Szybkie linki

Grafika obiektu regionalnego z Data Center Fan
2026-07-09

Nowa izometryczna grafika bez straty wydajności

Jak nadaliśmy grze własny styl wizualny – budynki poziomów, rysowany sprzęt, oświetlenie statusów i efekty stawiania oraz awansu – jednocześnie obniżając koszt animacji, a nie go zwiększając.

Zapotrzebowanie i blokady kontraktów w Data Center Fan
2026-07-08

Jak symulacja pomogła zbalansować tycoon o data center

Puściliśmy bota na prawdziwym silniku gry, żeby znaleźć miejsca, w których progresja staje – a potem poprawiliśmy ekonomię i zbudowaliśmy zabezpieczenia, dzięki którym strojenie trudności przez admina nigdy nie sprawi, że gry nie da się wygrać.