<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Devlog – Data Center Fan</title>
    <link>https://datacenterfan.pl/blog</link>
    <atom:link href="https://datacenterfan.pl/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <description>Notatki z produkcji, aktualizacje i kulisy powstawania Data Center Fan – darmowej izometrycznej gry tycoon o centrum danych.</description>
    <language>pl</language>
    <item>
      <title>Premiera Data Center Fan – zbuduj imperium centrów danych</title>
      <link>https://datacenterfan.pl/blog/launching-data-center-fan</link>
      <guid isPermaLink="true">https://datacenterfan.pl/blog/launching-data-center-fan</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Jul 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Darmowa izometryczna gra tycoon o prowadzeniu centrum danych – od zakurzonego peceta w garażu po globalny kompleks hiperskalowy. Graj w przeglądarce albo na Androidzie.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Nowa izometryczna grafika bez straty wydajności</title>
      <link>https://datacenterfan.pl/blog/rebuilding-the-isometric-visuals</link>
      <guid isPermaLink="true">https://datacenterfan.pl/blog/rebuilding-the-isometric-visuals</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Jul 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Jak nadaliśmy grze własny styl wizualny – budynki poziomów, rysowany sprzęt, oświetlenie statusów i efekty stawiania oraz awansu – jednocześnie obniżając koszt animacji, a nie go zwiększając.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Jak symulacja pomogła zbalansować tycoon o data center</title>
      <link>https://datacenterfan.pl/blog/balancing-a-data-center-tycoon</link>
      <guid isPermaLink="true">https://datacenterfan.pl/blog/balancing-a-data-center-tycoon</guid>
      <pubDate>Wed, 08 Jul 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Puściliśmy bota na prawdziwym silniku gry, żeby znaleźć miejsca, w których progresja staje – a potem poprawiliśmy ekonomię i zbudowaliśmy zabezpieczenia, dzięki którym strojenie trudności przez admina nigdy nie sprawi, że gry nie da się wygrać.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
